2014년에 수익의 20배 이상을 인수하여 $2,500,000,000에 Minecraft를 인수하여 Microsoft의 평생 성공으로 입증된 방법
2억 부 이상 판매된 Minecraft는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 자리 잡았습니다. Markus “Notch”Persson이 2009년에 이 인디 샌드박스 게임을 제작하기 시작했을 때, 그가 자신의 단순한 블록 기반 제작이 언젠가는 Microsoft와 수십억 달러 규모의 계약을 맺게 될 것이라고 상상했는지 의심스럽습니다.
게임의 공식 출시 이후 12년 동안 다양한 플랫폼에서 수백만 명의 팬을 사로잡으며 세계적인 센세이션으로 성장했습니다. 많은 고전 인디 게임과 마찬가지로 Notch의 블록 게임은 단독 개발자의 손에서 겸손하게 시작되었습니다. Notch가 알파 및 이후 베타 버전을 대중과 공유하기 시작하면서 샌드박스 블록 게임은 게이머들 사이에서 빠르게 인기를 얻었고 결국 100만 장 판매라는 놀라운 이정표를 달성했습니다.
그 당시 Microsoft는 게임 산업에 더 깊이 진출하는 것을 목표로 삼았고 Mojang Studios는 최고의 기회로 떠올랐습니다. 2014년 마이크로소프트는 마인크래프트를 $2,500,000,000에 인수했는데, 이는 게임 수익의 20배(1억 3,600만 달러)를 넘어선 것입니다.
Minecraft는 Microsoft의 역대 최고의 인수입니까? 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
Microsoft는 이전에 Mojang을 인수하기 전에 게임 산업에 진출했습니다. 그러나 게임 스튜디오를 성공적으로 활용한 실적은 별로 좋지 않았습니다. 과거에 Microsoft는 Halo 및 Age of Empires 등의 게임 스튜디오를 인수했지만 어느 누구도 Microsoft가 구상한 수준의 성공을 거두지 못했습니다.
이러한 엇갈린 결과의 역사는 Microsoft의 Mojang Studios 인수가 발표되었을 때 많은 팬들을 경계하게 만들었습니다. 결국 Minecraft는 어린이와 성인 모두의 마음을 사로잡았고 아무도 새로운 소유권 아래에서 비틀거리는 것을 보고 싶어하지 않았습니다.
다행스럽게도 Microsoft는 인수 후에도 MC의 지속적인 성공의 주된 이유 중 하나였던 게임 브랜드를 존중하고 독립적인 정신을 보존하겠다는 약속을 충실히 지켰습니다. MINECON과 같은 연례 컨벤션 행사를 통해 개발자와 커뮤니티 간의 상호 작용이 계속되면서 게임과 플레이어 기반 간에 깊은 관계가 구축되었습니다.
Minecraft는 Rockstar Games의 Grand Theft Auto 시리즈 와 마찬가지로 무한한 재생성 덕분에 엄청난 성공을 거두었습니다 . 플레이어는 몇 번이고 다시 돌아와 탐험, 건설 또는 원하는 다른 활동에 몰두할 수 있습니다. 이 샌드박스 경험이 제공하는 비교할 수 없는 자유는 타의 추종을 불허합니다.
싱글 플레이어 게임에서 대규모 IP로 Minecraft 확장
Mojang을 인수한 지 불과 2년 만에 Microsoft는 게임의 지평을 넓히기 위해 신속하게 움직였습니다. 이제 PC, 콘솔, 핸드헬드 장치 등 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다 . Microsoft는 또한 독점적인 중국어 버전과 교육용 버전을 출시했으며 둘 다 큰 성공을 거두었습니다. 중국 게임 커뮤니티는 게임의 출시를 간절히 기다렸고, 학교에서는 상호작용 게임 플레이를 통해 학습을 촉진한다는 개념을 수용하여 수많은 어린이들의 마음을 사로잡았습니다.
중국어 및 교육용 에디션의 성공을 바탕으로 Microsoft는 샌드박스 게임 플레이의 영역을 넘어서는 목표를 세웠습니다. 그들은 상징적인 MC 세계를 배경으로 하는 던전 크롤러인 Minecraft Dungeons와 마음을 사로잡는 전략 RPG인 Minecraft Legends를 도입하여 새로운 장르에 뛰어들었습니다.
의심할 여지 없이 Mojang의 인수는 Microsoft의 가장 놀라운 성과 중 하나입니다. 수익의 20배 이상에 게임을 인수하는 것은 내재된 위험을 수반했지만 거의 10년이 지난 후 이 거래는 역사상 가장 위대한 인수 중 하나로 자리 잡았습니다.
Activision Acquisition에 대한 최근 FTC 대 Microsoft 법원 심리 에서도 Minecraft의 성공과 인기는 여러 번 언급되었습니다. Xbox CFO 팀 스튜어트는 이 게임을 “가장 수익성이 높지는 않더라도 가장 수익성이 높은 IP 중 하나”라고 불렀습니다.
단일 게임에서 대규모 IP로 MC를 확장한 것은 Microsoft의 가장 큰 인수 성공이었습니다. Activision의 인수가 마침내 진행되면 팬들은 Minecraft와 유사한 경로를 따라 잠재적으로 더 큰 성공을 거둘 Call of Duty 프랜차이즈를 기대할 수 있습니다. 그러나 오직 시간만이 앞에 놓여 있는 것을 밝혀줄 것입니다.
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