Microsoft가 매우 다른 두 가지 PC 게임 컨트롤러를 출시했을 때를 간략히 살펴봅니다.
Microsoft는 지난 달 Activision Blizzard를 구매 하여 이제 진정한 대규모 콘솔 및 PC 게임 회사가 되었습니다 . 실제로 Microsoft는 한동안 게임 활동을 두 배로 늘려 왔습니다. 그러나 이전의 “간단한 되돌아보기” 기사에서 본 것처럼 Microsoft는 비즈니스 수명의 대부분 동안 게임에 참여해 왔습니다.
1990년대에 Microsoft는 Microsoft Flight Simulator나 Age of Empires 시리즈와 같은 게임 퍼블리싱뿐만 아니라 PC 게임 분야에도 진출했습니다. Sidewinder 브랜드로 다양한 PC 게임 컨트롤러, 게임 패드 및 조이스틱을 만들기 시작했습니다. 우리는 이미 그 중 하나인 Microsoft Sidewinder Strategic Commander 에 대해 작성했습니다 . PC 마우스처럼 보이고 작동하며 RTS 게임을 위해 특별히 제작된 조이스틱이었습니다.
그러나 해당 제품이 출시되기 전부터 Microsoft는 확실히 혁신적이고 차별화된 PC 게임 컨트롤러용 새로운 디자인과 기술을 시도하고 있었습니다. 그 중 하나가 1998년에 출시된 Sidewinder Freestyle Pro 컨트롤러였습니다.
컨트롤러 자체의 디자인은 매우 인체공학적으로 만들어져 오랫동안 사용할 수 있었습니다. 오른쪽에 6개, 오른쪽에 D 패드를 포함해 4개 등 총 10개의 버튼이 있었고 모두 포함된 소프트웨어로 완벽하게 프로그래밍할 수 있었습니다. 상단에도 트리거 버튼이 2개 있었는데,
하지만 이 컨트롤러는 내부에 있어서 독특했습니다. Microsoft는 내부에 모션 센서를 넣었습니다. 컨트롤러를 움직여 비행기를 조종하거나, 자동차를 운전하거나, 1인칭 슈팅 게임에서 캐릭터를 움직일 수 있습니다.
Microsoft는 이러한 종류의 기술 측면에서 훨씬 앞서 있었습니다. Nintendo와 Sony는 나중에 미래의 콘솔 컨트롤러에 모션 센서를 넣었지만 Microsoft는 Sidewinder Freestyle Pro에서도 비슷한 기술을 사용했습니다. 이 회사는 사람들이 모션 제어 기술에 익숙해지도록 하기 위해 정식 게임인 Motorcross Madness를 Freestyle Pro와 함께 번들로 제공하기도 했습니다. 게임을 플레이하기 위해 컨트롤러를 움직일 수 없다고 생각되면 모션 센서를 끌 수 있습니다.
컨트롤러에 대한 리뷰는 대부분 긍정적이었지만 Sidewinder Freestyle Pro는 출시 가격이 119달러로 꽤 비싼 장치였습니다. Microsoft는 Freestyle Pro의 후속 제품을 출시하지 않았습니다. 그러나 1999년에 이 회사는 정말 획기적인 디자인의 컨트롤러를 출시했습니다.
Microsoft Sidewinder Dual Strike는 컨트롤러의 인체공학적 측면을 어느 정도 갖추면서도 1인칭 슈팅 게임을 플레이할 때 일반적인 마우스-키보드 설정처럼 정밀하게 사용할 수 있는 장치를 만들기 위해 만들어졌습니다.
사이드와인더 듀얼 스트라이크는 컨트롤러를 한 가지 형태로 만드는 대신 중앙이 경첩으로 연결된 두 부분으로 구성됐다. 이를 통해 컨트롤러의 오른쪽을 움직일 수 있어 FPS 게임에서 마우스처럼 적을 조준하고 발사할 수 있습니다. 왼쪽은 D-Pad를 사용하여 게임에서 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
Freestyle Pro와 마찬가지로 Dual Strike에도 모든 버튼을 사용자의 취향에 맞게 프로그래밍할 수 있는 소프트웨어가 있습니다. 컨트롤러에는 Quake 및 Unreal 게임과 같은 당대의 인기 있는 1인칭 슈팅 게임을 위한 자체 버튼 사전 설정도 있었습니다.
불행하게도 Dual Strike는 광고된 것처럼 작동하지 않았습니다. 컨트롤러에 대한 리뷰에서는 이 장치로 1인칭 슈팅 게임을 제어하는 데 엄청난 학습 곡선이 있다고 명시했습니다. 많은 게이머들에게는 좋은 구식 마우스와 키보드 조합을 사용하여 다시 전환하는 것이 훨씬 쉬웠습니다.
결국 Dual Strike는 성공하지 못했고, 2002년 Microsoft는 첫 번째 Xbox 콘솔을 출시한 직후 Sidewinder 컨트롤러 라인업 전체를 종료했습니다. Microsoft는 몇 년 후 게임용 PC 마우스 및 키보드 제품군을 통해 Sidewinder 브랜드를 다시 가져오려고 시도했지만 그 노력도 금세 중단되었습니다(아마도 언젠가 이에 대해 글을 쓰게 될 것입니다).
Microsoft가 게임 컨트롤러에 대한 몇 가지 새로운 아이디어를 기꺼이 내놓고 있다는 사실은 확실히 감탄할 만합니다. 이제 게임 부문이 그 어느 때보다 커졌으므로 향후 회사에서 새롭고 다양한 PC용 게임 장치를 얻을 수 있을 것입니다.
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