지난 5년간 과대평가된 8가지 기술 항목

지난 5년간 과대평가된 8가지 기술 항목

기술 산업은 이제 의심할 여지 없이 거대하며 매년 수천 개의 신제품이 시장에 출시됩니다. 일부는 기대에 부응하는 반면 다른 일부는 과대 광고 후 무너집니다. 그렇다면 지난 5년 동안 출시된 기술 항목 중 엄청나게 과대평가된 항목은 무엇입니까?

1. 삼성 갤럭시 Z 플립 앤 폴드

소파에 삼성 갤럭시 Z 플립의 사진
이미지 크레디트: HS You/ Flickr

플립 폰은 2000년대에 도처에 있었지만 터치스크린 폰이 시장에 출시되면서 빠르게 주류에서 사라졌습니다. 많은 사람들이 플립폰이 다시는 과대 광고를 볼 수 없을 것이라고 생각했지만, 삼성 갤럭시 Z 플립과 폴드가 등장했습니다.

Galaxy Z Flip은 2020년 초에 출시되었으며 Fold는 몇 달 전에 출시되었습니다. 사람들은 이전에도 뒤집을 수 있는 터치스크린 휴대폰을 상상했지만 Galaxy Z Flip이 대중에게 널리 보급되기 전까지는 그렇지 않았습니다. 몇 초 만에 와이드에서 컴팩트로 전환할 수 있는 이 전화기를 둘러싼 많은 흥분이 있었지만 이러한 과대 광고는 오래 가지 못했습니다.

갤럭시 Z 플립과 폴드가 출시되자마자 디자인과 품질에 대한 불만이 일었다. 첫째, 접는 기능이 결코 완벽하지 않았습니다. 사람들은 여러 번 접은 후 눈에 띄는 주름이 화면에 나타나는 것을 발견했습니다. Galaxy Fold도 마찬가지였으며 고객은 이러한 결함을 보여주기 위해 Twitter를 방문했습니다.

접을 수 있는 터치스크린은 뒤틀림이나 주름 없이 반복적으로 사용할 수 있으려면 아직 약간의 작업이 필요한 것 같습니다. 이것이 달성될지는 시간이 말해줄 것입니다!

2. 엔비디아 RTX 4090

nvidia rtx 4090 gpu의 사진
이미지 제공: ZMASLO/ 위키미디어 커먼즈

NVIDIA의 GPU 제품군은 의심할 여지 없이 업계 선두주자이지만 이 거대 기술 기업도 몇 가지 불량품을 출시했습니다. 2022년 10월 NVIDIA는 RTX 시리즈의 최신 버전인 4090을 출시했습니다. 이 초강력 GPU는 게이머와 암호화폐 채굴자 모두로부터 많은 과대 광고를 받았지만 출시 후 곧 문제가 나타났습니다.

많은 RTX 4090 소유자가 경험한 매우 우려스러운 문제는 녹는 것이었습니다. 맞아, 녹는다. RTX 4090에서 방출되는 엄청난 열로 인해 고객의 커넥터 케이블이 녹아내렸습니다. 이것은 안전하지 않을 뿐만 아니라 RTX 4090을 완전히 사용할 수 없게 만듭니다. 그러나 엔비디아는 GPU 자체가 아니라 커넥터의 잘못된 연결이 녹는 원인이라고 반박했다.

3. 메타버스

가상 현실 헤드셋을 사용하는 사람

메타버스는 2021년에 주류 용어가 된 이후 많은 사람들에게 농담거리가 되었습니다. 메타버스의 개념은 확실히 흥미로웠습니다. 사람들이 집에서 편안하게 게임을 하고 배우고 친구를 사귈 수 있는 VR 기반 세계입니다.

그러나 지난 몇 년 동안 세상은 확실히 메타버스에 예민하지 않다는 것을 보여주었습니다. 일부는 메타버스 내의 폭행과 관련된 매개 변수와 같은 윤리적 측면에 대해 걱정하는 반면 다른 일부는 중독으로 이어질 수 있다고 생각합니다.

게다가 많은 사람들은 단순히 메타버스의 필요성을 느끼지 못합니다. 다시 말해, 그들은 그것이 그들의 일상 생활에 더해 많은 것을 제공한다고 느끼지 않습니다. 자신의 VR 헤드셋과 소프트웨어를 구입하는 데 얼마나 많은 비용이 들 수 있는지를 감안할 때 실제 필요 없이 투자하는 사람은 없을 것입니다. 대체로 메타버스는 사람들의 마음을 얻지 못했습니다. 그러나 이것은 미래에 바뀔 수 있습니다!

4. NFT

네온 불빛 옆에 액자 지루한 유인원 nft 사진
이미지 제공: Marco Verch/ Flickr

메타버스와 마찬가지로 NFT는 최근 몇 년 동안 많은 농담의 대상이었습니다. NFT(대체 불가능한 토큰)는 종종 이미지, 비디오 또는 사운드 파일을 나타내는 고유한 자산입니다. 파일 자체는 어디에서나 복사하여 붙여넣을 수 있지만 사용자는 파일 소유권에 대해 비용을 지불합니다. 2021년 내내 NFT 시장은 빠르게 성장했으며 전 세계 수천 명의 투자자가 이 새로운 추세에 동참하기를 원했습니다.

그러나 많은 사람들은 이러한 자산이 사용자에게 제품이나 고유한 가치를 제공하지 않기 때문에 이러한 자산의 요점을 보지 못했습니다. 예를 들어, 일반적인 예술 작품을 구매하면 물리적 작업에 대한 비용을 지불하는 것입니다. 그러나 NFT를 소유한다고 해서 작업 자체에 대한 독점적인 액세스 권한이 부여되는 것은 아닙니다.

게다가 NFT 산업은 순진한 구매자로부터 돈을 벌려는 사기꾼들로 가득합니다. 일부 NFT가 수천만 달러에 팔렸다는 점을 감안할 때(예: CryptoPunks 및 Bored Ape Yacht Club 컬렉션의 NFT) 사이버 범죄자가 금전적 이익을 위해 이 시장을 악용한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

5. 구글 스타디아

전면에 Google stadia 로고가 있는 컴퓨터 책상
이미지 제공: dronepicr/ Flickr

프로젝트가 과대 광고를 많이 받았음에도 불구하고 Google Stadia는 예상했던 높이에 도달하지 못했습니다. 이것은 2019년 11월 Google에서 출시한 클라우드 게임 서비스였지만 사용자가 일반적인 무익함을 인지하는 데 오래 걸리지 않았습니다.

첫째, Google Stadia에는 ​​흥미진진하거나 인기 있는 게임이 거의 또는 전혀 없었습니다. 즉, 다른 게임 플랫폼 및 제공업체와 경쟁할 수 없었습니다. 게다가 이 플랫폼은 사용자를 엄청나게 방해하는 다양한 기술적 문제로 어려움을 겪었습니다.

2023년 초 Google은 Stadia를 종료했습니다. Google은 확실히 거대 기술 기업이지만 게임을 포함하여 업계의 모든 영역에서 선두주자는 아닙니다.

6. 오버워치 2

오버워치 로고 앞의 오버워치 트레이서 조각상
이미지 제공: Marco Verch Professional/ Flickr

게임에 관심이 있다면 Overwatch 프랜차이즈가 전 세계적으로 얼마나 인기가 있는지 알 수 있습니다. 첫 번째 오버워치 게임은 2016년에 출시되어 극찬을 받았습니다. 실제로 Overwatch는 출시 첫 주에 700만 명 이상의 플레이어를 확보했습니다( Wired 보고 ). 하지만 오버워치의 개발사인 블리자드는 2022년 9월 오버워치 2가 출시되는 달인 같은 해 10월에 첫 번째 오버워치 게임을 종료한다고 발표했습니다.

하지만 오버워치 2가 진행 중이니 걱정할 건 없었겠죠? 잘못된.

Overwatch 2에는 많은 사람들이 너무 비싸다고 생각하는 아이템을 판매하는 게임 내 상점을 포함하여 플레이어를 실망시키는 여러 가지가 있었습니다. 게다가 OW2 배틀 패스는 플레이어가 노력할 가치가 없어 보이는 보상을 위해 열심히 노력해야 했기 때문에 많은 사람들을 실망시켰습니다. Blizzard는 또한 게임 자체가 당김을 제공해야 할 때 전투 패스를 게임의 주요 인센티브로 만든 것에 대해 비판을 받았습니다.

오버워치 2는 결코 실패작이 아니었지만, 출시 후 발생한 수많은 불만은 확실히 2022년의 과대평가된 게임 중 하나임을 암시할 것입니다.

7. 핏비트 스마트워치

손목에 노란색 Fitbit 시계
이미지 제공: Timo Newton-Syms/ Flickr

스마트워치는 여러 가지 이유로 인기를 얻었으며, 가장 두드러진 것 중 하나는 건강 추적 기능입니다. 따라서 Fitbit 스마트워치 시리즈가 기술 분야에서 확고한 위치를 개척한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그러나 Fitbits는 가격표의 가치가 있습니까? 최신 Fitbit 모델의 가격은 100달러가 훨씬 넘습니다. 이는 결코 작은 구매가 아니며, 더 낮은 가격에도 불구하고 구형 모델도 결코 완벽하지 않습니다. 그렇다면 Fitbits가 실망스러운 이유는 무엇입니까?

첫째, 수명이 있습니다. 많은 고객이 Fitbit이 가격을 정당화할 만큼 오래 지속되지 않는다고 보고했습니다. 일부는 Fitbit이 2년 정도만 지속된다고 언급했지만 다른 사람들은 불과 몇 달 만에 수명이 다했습니다. 게다가 Fitbit 앱에는 상당한 결함이 있습니다. 사용자는 정기적인 충돌, 동기화 문제 및 열악한 고객 지원을 보고했습니다.

8. 테슬라의 자율주행 기능

도로에서 테슬라를 운전하는 사람

2022년 내내 테슬라의 자율주행 기능은 주요 쟁점이었다. 자율 주행은 Tesla 소유자에게 매우 편리한 옵션처럼 들릴 수 있지만 이 기능은 결코 완벽하지 않았습니다.

Tesla의 자율 주행 기능을 테스트할 때 사람들은 자동차 앞에 있는 물체가 감지되지 않는다는 사실을 발견했습니다. 특히 Tesla 차량은 Dawn Project에서 테스트했을 때 도로에서 어린이를 감지하지 못했습니다. 더욱이 Dawn Project 는 Tesla 자율주행 기능이 “Road Closed” 및 “Do Not Enter” 표지판을 읽을 수 없었으며 이는 실제 상황에서도 매우 위험할 수 있다고 기록했습니다.

테슬라의 자율주행 옵션은 혁신적으로 보이지만 실제로 도로에서 안전한 것으로 간주되려면 아직 갈 길이 멀다.

과대평가된 제품은 기술 산업에서 흔히 볼 수 있습니다.

기술 공간은 예측, 트렌드, 소문 및 끝없는 프로모션으로 가득 차 있기 때문에 대중이 보기 전에 제품이 종종 과장되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 앞으로 더 많은 과대평가된 기술 제품이 시장에 출시되는 것을 보게 될 것입니다. 진실을 알기 전에 “구매” 버튼을 누르지 않기를 바랍니다.

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