전작을 능가한 5개의 비디오 게임 속편

전작을 능가한 5개의 비디오 게임 속편

게임 업계는 속편에 대해 회의적인 경향이 있습니다. 일반적으로 특정 게임의 줄거리는 팬들이 간절히 기대하지만, 첫 번째가 설정한 기대에 미치지 못하는 속편을 경계하기도 합니다. 그러나 몇몇 비디오 게임 속편은 거의 모든 면에서 이전 속편을 능가하는 데 성공했습니다. 이러한 후속 게임은 더 나은 그래픽, 더 직관적인 게임 플레이, 흥미로운 내러티브 및 캐릭터로 기준을 높였습니다.

이 기사에서는 전작을 능가한 5개의 비디오 게임 속편에 대해 이야기할 것입니다.

면책 조항: 이 목록은 주관적이며 전적으로 작가의 의견을 반영합니다.

Portal 2 및 전작을 능가하는 4개의 다른 비디오 게임 속편.

1) 어쌔신 크리드 2

Assassin’s Creed II는 첫 번째 게임인 Assasain’s Creed의 장점을 기반으로 제작되었으며 많은 단점을 개선했습니다. 최초의 Assassin’s Creed 게임 컨셉은 매력적이었지만 많은 플레이어는 스토리의 깊이가 부족하다고 느꼈습니다. 반대로 Assassin’s Creed II의 내러티브는 게임의 역사적 배경을 더 깊이 들여다보면서 훨씬 더 발전했습니다.

Assassin’s Creed II에는 더 많은 무기와 기술은 물론 게임 세계의 즐거움을 향상시키는 더 부드러운 이동성과 횡단 메커니즘이 포함되어 있습니다. 또한 첫 번째 게임에서 부족했던 다양한 미션이 있었습니다.

이러한 개선 사항은 전작을 능가했을 뿐만 아니라 게임 역사상 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었습니다.

2) 포털 2

1인칭 시점 퍼즐 게임인 Portal의 속편에는 플레이어의 관심을 끄는 놀라운 우여곡절로 가득 찬 스토리가 있었습니다. 이 게임은 기억에 남고 재미있는 Wheatley와 Cave Johnson과 같은 새로운 캐릭터를 소개했습니다.

가벼운 다리, 트랙터 빔, 표면의 특성을 바꿀 수 있는 젤 등 다양한 퍼즐 구성 요소가 Portal 2에 추가되었습니다. 퍼즐은 첫 번째 게임보다 더 까다롭고 어려웠으며 새로운 기능이 추가되었습니다. 플레이어가 상상력과 문제 해결 기술을 사용하여 더 발전하도록 격려하십시오.

3) Uncharted 2: 도적들 사이에서

고급 그래픽, 스토리텔링 및 사실적인 애니메이션을 통해 Uncharted 2: Between Thieves는 전편인 Uncharted를 능가했습니다. Chloe Frazer 및 Tenzin과 같은 새로운 캐릭터가 새로운 전투 기술(교활한 테이크다운 등), 무기, 등반 및 로프 스윙과 같은 새로운 횡단 측면과 함께 게임에 도입되었습니다. 이 게임은 또한 기차 통로와 헬리콥터 추격전과 같은 더 흥미롭고 흥미로운 세트 피스를 선보였습니다.

팬과 비평가 모두 Uncharted 2가 제공하는 멀티플레이어 요소를 즐겼습니다. 플레이어는 다양한 스킨과 로드아웃으로 캐릭터를 커스터마이징할 수 있으며 팀 데스매치, 깃발 뺏기 등 다양한 게임 스타일을 제공합니다.

4) 보더랜드 2

Borderlands 2는 Gearbox Software에서 개발한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로 Borderlands의 속편입니다. 플레이어 참여를 향상시키는 고유한 기술을 가진 많은 새로운 캐릭터와 함께 보다 심층적인 내러티브를 도입했습니다.

보더랜드에는 강력한 1인칭 슈팅 게임플레이 요소가 있었지만 보더랜드 2에는 더 많은 게임플레이 요소가 추가되었습니다. 유탄 발사기 및 로켓 발사기와 같은 새로운 무기 유형뿐만 아니라 고유한 방법으로 극복해야 하는 새로운 적 유형이 특징입니다. 또한, 게임은 전반적으로 탐험과 모험의 감각을 향상시킨 떠다니는 도시와 지하 터널과 같은 보다 역동적이고 다양한 환경을 특징으로 합니다.

5) 매스 이펙트 2

액션 롤플레잉 비디오 게임 매스 이펙트 2는 여러 면에서 전임자 매스 이펙트를 능가했습니다. 첫 번째 게임의 줄거리는 전체 은하계에 걸쳐 뻗어 있지만 Mass Effect 2의 줄거리는 더 집중적이고 응집력이 있으며 플레이어가 수집가와 싸우기 위해 전문가 팀을 구성하는 데 중점을 두었습니다. 각 팀원은 전체 스토리라인에 추가되는 고유한 스토리 아크를 가지고 있었고 게임의 플롯은 보다 캐릭터 중심적이었습니다.

그래픽 개선과 심층적인 환경 세부 정보로 게임 프레젠테이션이 더욱 향상되었습니다. 무기 디자인도 더 창의적이어서 첫 번째 게임을 플레이한 사람들에게 신선하고 새로운 경험을 제공했습니다.

이러한 속편은 향상된 게임 플레이 메커니즘과 더욱 풍부하고 흥미로운 캐릭터 및 플롯을 통해 플레이어에게 탁월한 게임 경험을 제공합니다. 게임 디자이너가 항상 상상력과 기술의 한계를 뛰어넘어 플레이어에게 탁월한 경험을 제공하는 방법을 강조합니다.

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