아무도 메타버스에 관심을 갖지 않는 5가지 이유

아무도 메타버스에 관심을 갖지 않는 5가지 이유

Facebook이 Meta로 리브랜딩한 이후로 기술 업계는 메타버스, 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 일종의 디지털 유토피아라는 아이디어에 대해 입을 다물지 않았습니다. 이 아이디어는 참으로 흥미롭고 모든 곳의 열광자와 콘텐츠 제작자가 미래에 대해 2센트를 주고 있는 것 같습니다.

그러나 일반 사용자는 메타버스에 대해 전혀 신경 쓰지 않는 것 같고 메타 주식의 폭락도 그다지 자신감을 불러일으키지 않습니다. 이 기사에서는 대부분의 사람들이 개념에 관심이 없는 이유에 대해 논의해 보겠습니다.

1. 열악한 그래픽과 몰입감 부족

처음부터 Meta는 엄청난 도박을 했습니다. 합리적인 시간 내에 이행하기에는 너무 큰 약속을 한 것입니다. 메타버스를 생각할 때 인간의 한계에서 완전히 자유로운 몰입형 가상 세계를 상상하게 됩니다.

Meta의 CEO인 Mark Zuckerberg는 이렇게 말했습니다. 그것이 기술의 궁극적인 약속이 아닙니까? 누구와도 함께 있고, 어디로든 텔레포트할 수 있고, 무엇이든 만들고 경험할 수 있다는 것?”

이러한 기대를 감안할 때 Zuckerberg가 메타버스의 초기 렌더링으로 보이는 다음 사진을 게시했을 때 사람들이 부정적인 반응을 보인 것은 놀라운 일이 아닙니다.

상황에 따라 제한된 범위의 평균 AAA 게임을 구축하는 데 약 2~5년 이상이 걸립니다. 메타버스는 훨씬 더 넓은 범위를 가지고 있습니다. 그것은 우리가 알고 있는 인터넷의 후계자가 되려고 노력하고 있으며 경우에 따라 현실 세계를 대체하기도 합니다.

여기서 최종 목표는 쇼핑, 사교, 작업, 게임, 학습 및 창작과 같은 거의 모든 것을 가상으로 수행할 수 있도록 하는 것입니다. 그러나 현재 상태에서는 그 어떤 것도 제대로 수행하지 못합니다.

그러한 세계를 만드는 데 필요한 엄청난 양의 인간 노동과 시간은 헤아릴 수 없으며 확실히 단 몇 년 안에 구축될 수 있는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 기술이 시대를 앞서기 때문에 메타버스를 추구하는 것이 무의미하다고 주장하기도 합니다.

2. VR 헤드셋은 비싸고 부피가 크다

메타버스의 두 번째 문제는 대부분의 사람들이 아직 접근할 수 없다는 것입니다. 오늘날 VR 헤드셋은 너무 비싸고 완전히 편안하지 않으며 보관 및 휴대가 어렵습니다.

물론 디자인은 시간이 지날수록 개선될 수밖에 없지만, 기술이 대중화되고 생산량이 크게 늘어나야 가격을 낮출 수 있다. 그리고 현재로서는 추세의 변화를 증명하는 확실한 데이터가 많지 않습니다.

손을 뻗은 채 가상 현실 헤드셋을 착용한 남자
이미지 크레디트: Damir Khabirov/ Shutterstock

여기서 최종 목표는 VR 헤드셋의 크기를 지금 착용하고 있는 것과 유사한 안경 한 쌍으로 줄이는 것입니다. 이렇게 하면 많은 문제가 해결됩니다. 예를 들어 현실 세계에서 안경을 AR 장치로 사용하고 메타버스로 다시 이동하고 싶을 때 VR로 전환할 수 있습니다.

안경은 또한 오늘날의 부피가 큰 VR 헤드셋보다 훨씬 가볍고 덜 피로할 것이며, 일반 안경 케이스만 있으면 되기 때문에 보관도 문제가 되지 않을 것입니다. 그러나 현재로서는 VR 헤드셋은 대부분의 사람들에게 비용 가치가 없습니다.

3. 보안 및 개인 정보 보호 문제

사람들이 메타버스에 대한 생각을 피하는 또 다른 이유는 특히 메타버스의 가장 큰 지지자인 메타가 수많은 스캔들과 사용자 개인정보 보호 실패로 가득 찬 오랜 역사를 가지고 있을 때 보안 및 개인정보와 관련하여 가져올 불가피한 위험입니다.

또한 VR 헤드셋이 작동하려면 지속적으로 사용자의 음성을 듣고, 눈의 움직임을 추적하고, 얼굴 표정을 읽어야 한다는 점을 잊지 마십시오. 다른 무료 장치는 손과 몸의 움직임을 추적하고 전반적인 체격을 알 수 있습니다.

바이오닉 판독 기능

이는 메타버스 아바타가 실제와 같이 느껴지고 정확하게 표현되도록 하는 데 필요하지만 기업이 믿을 수 없을 정도로 많은 양의 민감한 생체 인식 데이터를 수집할 수 있음을 의미하기도 합니다. 예를 들어, 그들은 당신의 행동 패턴을 발견하고 당신이 어떤 것에 긍정적 또는 부정적으로 반응하는지 배우고 그 데이터를 사용하여 표적 광고를 위험할 정도로 개인화할 수 있습니다.

나이, 위치, 성별, 소셜 서클, 민족, 인터넷 사용 기록, 소비 습관 등 이미 가지고 있는 데이터와 짝을 지어 메타버스가 무서운 이유를 알 수 있습니다. 특히 메타가 공간에서 독점이 되는 경우에 그렇습니다. .

4. 건강 및 안전 문제

위험에 처한 것은 개인 정보뿐만 아니라 건강, 안전 및 전반적인 웰빙입니다. 그것이 성공한다면 메타버스는 우리 대부분이 대부분의 시간을 보내는 곳이 될 것입니다. 그리고 그것은 소셜 미디어가 건강하지 못한 것과 같은 이유로 정신적으로 건강하지 않습니다.

이번에는 더 나쁩니다. 메타버스는 기하급수적으로 더 자극적이어서 더 중독성이 있기 때문에 소셜 미디어보다 더 위험할 수 있습니다. 결국, 당신이 항상 무한히 자극적인 환경에 있을 수 있다면, 왜 현실 세계에 신경을 쓸 필요가 있겠습니까?

vive vr 헤드셋을 사용하는 사람

메타버스는 신체 건강에도 좋지 않습니다. 몇 인치 떨어진 데스크톱이나 모바일 화면을 보는 대신 VR 헤드셋을 얼굴에 착용합니다.

우리는 또한 VR 헤드셋이 감광성 간질과 같은 시각 장애 및 장애를 어떻게 수용할 것인지 확신할 수 없습니다. 결국 임무가 모든 사람을 메타버스로 이동시키는 것이라면 장치에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 약간의 추가 주의가 필요할 것입니다.

5. 사이버 괴롭힘 및 괴롭힘의 위험 증가

괴롭힘과 사이버 괴롭힘은 이미 인터넷에서 큰 문제이지만 메타버스에서는 그 영향이 훨씬 더 심각할 것입니다. 메타버스의 목표는 당신이 더 현재에 있다고 느끼게 하는 것이며 긍정적인 경험에는 좋지만 불안을 더 많이 유발하는 부정적인 경험을 희생해야 한다는 점을 기억하십시오.

증오심 표현, 성희롱, 살해 위협은 메타버스에서 훨씬 더 충격적으로 느껴질 것입니다. 소셜 미디어나 메시징 앱에서 문자를 받는 것이 아니라 실제로 눈앞에 있는 사람을 보고 들을 수 있기 때문입니다.

사람들은 현재 메타버스에 관심이 없습니다.

메타버스는 흥미로운 만큼 위험하며 사람들은 그것이 우리 사회의 미래에 미칠 영향에 대해 정당하게 걱정하고 있습니다. Z세대와 그 이후 세대에게 소셜 미디어가 밀레니엄 세대의 삶의 일부인 것처럼 메타버스는 삶의 일부가 될 수 있습니다.

유일한 차이점은 메타버스가 우리 사회가 이전에 직면한 적이 없는 모든 종류의 새로운 도전을 제안한다는 것입니다.

지금은 메타버스를 피할 수 있는 사치가 있지만 결국에는 피할 수 없게 될 것입니다. 기껏해야 오늘날 우리가 직면한 많은 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 최악의 경우 현대 사회를 진정한 디스토피아로 만들 수 있습니다. 동시에 거기에 살기 위해 월 구독료를 청구합니다.

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