Starfield에서 볼 것으로 예상되는 5가지 전투 기능
Starfield는 틀림없이 Bethesda Softworks의 가장 야심찬 타이틀 중 하나입니다. 우주 RPG는 수많은 성계와 천 개가 넘는 행성에 걸쳐 스튜디오가 내놓은 가장 중요한 오픈 월드를 포함합니다. 게임의 탐색 요소에 많은 관심을 기울입니다. 이것은 Bethesda 디자인 철학과 마케팅 캠페인의 조상에서 분명합니다.
그러나 탐험만으로는 현대 롤 플레잉 게임이 제공하는 모든 것이 아닙니다. 지난 10년 동안 Bethesda는 게임에서 엉성하고 다듬어지지 않은 전투에 대한 오래된 명성에서 점차 벗어났습니다. 2016년에 출시된 Fallout 4는 총격전에서 전작보다 비약적이었습니다.
Fallout 4와 마찬가지로 id Software 직원은 Bethesda가 Starfield를 다시 개발하도록 도왔습니다. 이전 게임 빌드의 오래된 전투 모습은 부유하기로 악명이 높았지만 최근 45분 분량의 영상은 크게 개선되었습니다.
스타필드 팬들이 열광하는 5가지 새로운 전투 기능
1) 중력에 의한 총격전 헛소리
Titanfall 2는 1인칭 총격전이 수직 이동 요소로 얼마나 흥미를 돋울 수 있는지를 입증했습니다. Starfield의 부스트 팩, 즉 등에 장착할 수 있는 제트팩을 사용하면 절실히 필요한 Z축의 자유를 누릴 수 있습니다. 또한 이 가제트에 연결된 특전이 있어 진행 곡선을 부여합니다. 그것은 슈퍼 점프로 시작하여 비행처럼 느껴질 만큼 충분히 확장될 것입니다.
흥미로워지는 부분은 수직 이동뿐 아니라 총격전에서 중력이 중요한 변수가 되는 방식입니다 . 많은 먹튀에도 불구하고 레벨 디자인은 모든 Bethesda 게임이 전작을 한 단계 업그레이드한 전선입니다. 이러한 추세에 따라 컨트롤만큼 좋은 세트피스를 볼 수 있습니다.
Starfield 기능은 또한 중력이 전투에 어떤 영향을 미치는지 살짝 보여줍니다. 45분 게임 플레이 보고에 등장하는 많은 전투 시퀀스 중 하나에서 산탄총의 반동이 무중력 상황에서 어떻게 당신을 밀어내는지 간략하게 볼 수 있습니다.
2) 손 대 손 게임 플레이 확장
Bethesda의 가장 인기 있는 롤플레잉 게임인 Skyrim은 손 대 손 게임 플레이 특전이 부족한 것으로 악명이 높습니다. 그러나 그런 점에서 유일하게 눈에 띈다. 비무장 전투는 Oblivion과 같은 이전의 다른 Bethesda 사내 게임 에서 실행 가능한 플레이 스타일이었습니다 .
Fallout 4와 훨씬 더 오래된 Fallout 3는 전용 비무장 플레이 스타일에 대한 특전 지원을 확장했습니다. Starfield가 다음 단계로 나아가는 것이 적합합니다.
Starfield 수석 무기 디자인 아티스트인 Dane Olds가 인정한 것처럼 직접 손을 맞대고 게임을 하는 것이 그가 선호하는 방식입니다. 지금까지의 게임 플레이 쇼케이스에서는 신체 스킬 트리의 ‘신경 타격’ 특전만이 비무장 게임 플레이의 모범으로 꼽혔습니다.
비무장 전투는 Oblivion의 유용한 접근 방식을 취할 수 있습니다 . 여기서 주먹은 ‘피로 피해’를 가해 적을 무력화시킵니다. 그래도 NASA 펑크 게임에서 나중에 생각하지 않는다는 사실은 희망을 불러일으킨다.
3) 우주 전투의 다양성
탐사에 기반한 NASA 펑크는 당연히 우주를 많이 횡단해야 합니다. 수동 우주 비행은 뉴스 부족으로 인해 2022년 초 커뮤니티 밈이 되었습니다 . 하지만 최신 게임 플레이 쇼케이스는 심층 시스템으로서의 존재감을 철저히 확인시켜 주었다.
Bethesda의 우주 비행은 Faster Than Light의 자원 관리와 우주 오페라 전투 광경 사이의 흥미진진한 균형입니다. Settled Systems의 우주선은 모두 모듈식입니다. 이러한 모듈은 우주 대포를 포함하여 우주 정거장에서 자유롭게 교체할 수 있습니다.
더 중요한 것은 Starfield Direct가 무기 전용 모듈식 슬롯을 최소 4개 이상 보여준다는 것입니다 . 이것이 열어주는 혼합 및 일치 가능성은 우주 전투 전략에 큰 유연성을 제공할 것입니다.
4) 향상된 스텔스 역학
Oblivion, Skyrim 및 Fallout 4를 포함하여 Todd Howard의 감독 범위에 따라 출시된 모든 메인 라인 Bethesda 게임에는 완벽한 스텔스 시스템이 있습니다. 이전 타이틀에서도 몰래 시스템은 갑옷의 무게와 주변 조명 수준과 같은 세부 사항을 고려했습니다.
Sneaking은 실제로 느끼는 것과 유사하기 때문에 이러한 게임에 빈티지한 매력이 있습니다. Skyrim 몰래 눈 을 뜨는 것은 Fallout 76에서 Hidden에서 Detected로 이동하는 미터와 다르지 않으며, 이 타이틀에서 우리가 기대하는 것의 기계적 정체로 이어집니다. 모딩 커뮤니티는 기능적인 스텔스 시스템이 제기하는 실제 샌드박싱 가능성만 수용했습니다.
클래식 Skyrim 엔진 의 Sneak Tools와 같은 모드는 이러한 잠재력을 보여줌으로써 10년 전에 판돈을 올렸습니다. 복고풍 미래 설정의 범위가 있으므로 Starfield가 Stealth Archers의 기대에 부응하기 위해 어떤 새로운 비열한 개념을 제공할 수 있는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.
5) 공간 마법
매끄러운 원이 이 플레이어 캐릭터 미리보기를 둘러쌉니다. 원에서 6개의 모트는 더 전문화된 메뉴를 엽니다. 여기서 흥미로운 점은 원의 위쪽 티끌이 스타필드 다이렉트 전체에서 볼 수 있는 몇 번의 일별 에만 존재하고 다른 것에는 없다는 것입니다.
이것은 우연이 아닙니다. Telekinetic 중력 마법과 관련된 게임 플레이 클립은 일회성이 아닙니다. 게임의 스토리는 외계인 유물과 플레이어 캐릭터에게 부여된 ‘특기’를 포함하는 것으로 확인되었습니다. UI의 여섯 번째 티끌은 이 게임의 마법 시스템 표현이 빌드 메뉴를 보장할 만큼 충분히 복잡할 것임을 나타냅니다.
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