GTA 6 유출된 게임 플레이 영상에서 암시하는 5가지 새로운 기능

GTA 6 유출된 게임 플레이 영상에서 암시하는 5가지 새로운 기능

GTA 6의 유출된 게임 플레이 동영상은 2022년 말 인터넷을 휩쓸었습니다. Rockstar Games가 완전한 비밀을 유지하는 동안 Arion Kurtaj라는 10대 해커가 공개 도메인에서 곧 출시될 게임의 데이터 약 100GB를 유출한 것으로 알려졌습니다. 이 사건은 게임 커뮤니티에 Rockstar Games가 수년 동안 무엇을 만들어 왔는지에 대한 대략적인 힌트를 제공했습니다.

유출된 클립의 대부분은 인터넷에서 삭제되었지만 여전히 커뮤니티 내에는 그 일부가 유포되고 있습니다. 이 기사에는 지금까지 GTA 6 유출 클립에서 공개된 5가지 새로운 기능이 나열되어 있습니다.

GTA 6 유출 영상에서 공개된 5가지 새로운 게임플레이 기능

1) 원활한 캐릭터 전환

Rockstar Games는 GTA 5 이후 여러 캐릭터를 포함하기 시작했으며 Grand Theft Auto 6 에도 최소 두 명의 새로운 주인공이 있습니다. 현재 게임의 캐릭터 전환 메커니즘은 상당히 빠르지만, 유출된 영상에서 볼 수 있듯이 게임 스튜디오에서는 이를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

클립 중 하나는 소문의 두 주인공인 제이슨과 루시아 사이를 기록적인 시간에 전환하는 카메라를 보여주었습니다. Grand Theft Auto 5에서는 카메라가 현재 캐릭터를 축소하고 새 캐릭터를 찾아서 그 위에 놓습니다. 하지만 유출된 영상에서는 카메라가 새로운 애니메이션으로 곧바로 다른 캐릭터로 바뀌는 모습이 포착됐다.

2) 아이템 집기 및 놓기

Rockstar Games를 통해 플레이어는 다가오는 게임에서 무기를 포함한 다양한 아이템을 집고 떨어뜨릴 수 있습니다. GTA 6 유출 의 여러 클립에는 제이슨과 루시아가 아이템을 떨어뜨리고 땅에서 새로운 물건을 줍는 모습이 담겨 있습니다. 현재 게임에서는 환경에서 강조 표시된 특정 아이템만 집을 수 있습니다.

게임 AI가 인벤토리에서 아이템을 제거하지 않는 한 GTA 5에서는 아이템을 떨어뜨리는 것이 허용되지 않습니다. 하지만 앞으로 출시될 게임에서는 상호 작용할 수 있는 거의 모든 물체를 집고 떨어뜨릴 수 있습니다.

3) 경찰 AI 개선

새로운 경찰 AI는 Grand Theft Auto 커뮤니티 에서 며칠 동안 유행하는 주제였습니다 . Rockstar Games는 무질서한 플레이어에게 최대한 도전할 수 있는 새로운 수배 수준 메커니즘을 도입한 것으로 알려졌습니다. 유출된 클립에는 경찰이 귀하의 위치에 언제 도착할 것인지 추정하는 새로운 타이머가 표시되었습니다.

경찰의 추격전도 더욱 치열해지며 법 집행 기관은 필요한 모든 수단을 동원해 귀하를 체포하려고 합니다. 경찰은 또한 주인공을 처리하기 위한 새로운 전술을 갖게 될 것입니다.

4) 래그돌 메커니즘 개선

많은 플레이어들이 Grand Theft Auto 5의 래그돌 메커니즘이 GTA 4에서 다운그레이드되었다고 자주 불평합니다. 그러나 Rockstar Games는 다가오는 게임에서 더욱 향상된 래그돌 물리 메커니즘을 구현하여 이 문제를 해결하는 것으로 보입니다.

현재 게임의 래그돌 효과는 미리 녹음되어 있으며 동일한 효과가 반복적으로 발생합니다. 그러나 유출된 클립 중 하나는 GTA 6에서 사실적인 래그돌 효과 구현을 시연했습니다. 효과가 Grand Theft Auto 4만큼 세련되지는 않았지만 게임이 출시되면 많은 팬들이 새로운 메커니즘을 시도하기를 기대하고 있습니다.

5) 새로운 전투 자세

Rockstar Games는 이전 프랜차이즈에서 볼 수 없었던 새로운 전투 메커니즘과 자세를 선보일 것으로 알려졌습니다. 현재 게임에서는 엄폐하고, 웅크리고, 블록 뒤에 숨어 적으로부터 캐릭터를 보호할 수 있습니다. 그러나 다음 GTA 게임 에서는 엎드리기, 기어다니기 등 다양한 자세를 사용할 수 있습니다.

Rockstar는 또한 캐릭터가 자동차 안에서 사용하는 새로운 전투 위치를 추가하는 것으로 나타났습니다. 한 영상에는 제이슨과 루시아가 무기를 쏘기 위해 차창 밖으로 기어나오는 모습이 담겨 있었습니다. 그들은 또한 벽이나 블록과 같은 어떤 물체에도 의존하지 않고 일반적인 스턴트를 수행할 수 있었습니다.

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