스타필드 이후 플레이할 수 있는 최고의 베데스다 RPG 5선

스타필드 이후 플레이할 수 있는 최고의 베데스다 RPG 5선

Starfield는 현재까지 Bethesda Game Studios의 가장 야심찬 프로젝트로, 모든 제품 중에서 개발 시간 기록을 세웠습니다. 약 1,000개 행성의 절차적 생성부터 전례 없는 디테일을 갖춘 사진 측량 텍스처에 이르기까지 기술 측면에서 몇 가지 발전을 이루었습니다. 그러나 궁극적으로 Starfield는 진정한 Bethesda 롤플레잉 게임 경험입니다.

이 게임은 업계 최고의 글쓰기나 전투 기능을 제공하지는 않지만 여전히 우리가 Skyrim 시절부터 알고 사랑했던 탐험 루프를 유지하고 있습니다. 탐색하고 씹어먹을 수 있는 콘텐츠의 세계를 갖춘 Starfield는 모든 퀘스트와 다양한 요소를 완료하는 데 몇 시간이 더 걸려야 완전히 경험할 수 있습니다.

그러나 가장 긴 싱글 플레이어 경험도 영원히 지속되지는 않습니다. Starfield 퀘스트를 모두 완료했거나 몇 주 동안 플레이하느라 지쳐서 팔레트 클렌저를 원하는 경우, 바쁘게 지낼 수 있는 몇 가지 Bethesda Softworks 제품이 있습니다.

스타필드 다음으로 플레이해야 할 베데스다 RPG 5가지

1) 프레이(2017)

Prey는 그 시대에 가장 과소평가된 몰입형 시뮬레이션 중 하나입니다(이미지 제공: Bethesda Softworks).
Prey는 그 시대에 가장 과소평가된 몰입형 시뮬레이션 중 하나입니다(이미지 제공: Bethesda Softworks).

Arkane Austin이 개발한 Prey는 스튜디오의 주력 제품인 Dishonored의 뚜렷한 인상을 담고 있습니다. 후자와 마찬가지로 게임의 장애물과 퍼즐을 해결하기 위한 혁신적인 접근 방식을 보상하는 개방적이고 반응적인 레벨을 갖춘 몰입형 시뮬레이션입니다.

스타필드에는 몰입형 시뮬레이션의 디자인 의도가 없습니다. 하지만 Bethesda Game Studios의 시그니처 롤플레잉 게임 비트와 밥이 전면에 탑재되어 있어 우유팩부터 우주 암석까지 직접 선택할 수 있습니다. 그러나 Prey는 유사한 기타 요소를 사용하여 모든 것이 클릭되는 응집력 있는 게임 플레이를 형성합니다.

Starfield보다 범위가 훨씬 작지만 Prey의 불량 우주 정거장에 있는 대체 역사 설정은 잘 쓰여진 스토리 비트와 우주에서 인류의 미래에 대한 대안적인 관점을 제공합니다.

2) 폴아웃 4(2015)

Fallout 4는 전작에 비해 크게 향상된 총격전을 선보입니다(이미지 제공: Bethesda Game Studios).
Fallout 4는 전작에 비해 크게 향상된 총격전을 선보입니다(이미지 제공: Bethesda Game Studios).

매사추세츠 주 보스턴의 종말 이후의 폐허를 배경으로 하는 Fallout 4는 Bethesda Game Studios 의 두 번째이자 가장 야심찬 Fallout 게임입니다. 또한 스타필드 이전에 만든 마지막 싱글플레이어 롤플레잉 게임이기도 합니다. 후자의 게임 플레이 루프를 좋아한다면 Fallout 4가 동일한 가려움증을 치료하는 최고의 게임일 것입니다.

두 릴리스 사이의 10년 간의 공백에도 불구하고 여전히 Fallout 4에서 Starfield 게임플레이 DNA를 쉽게 찾을 수 있습니다. Fallout 3에서는 Fallout 턴 기반 RPG 전투를 현대적인 3차원 공간으로 가져오려는 시도로 인해 총격전이 투박했습니다. 최고이고 최악의 경우 서비스할 수 없습니다.

id Sofware의 Doom 혈통의 도움을 받아 Fallout 4는 당시로서는 좋은 총격전으로 이 문제를 해결했습니다. 모딩의 마법 덕분에 게임을 원하는 영역으로 더욱 발전시킬 수 있습니다. 김프 대화 프롬프트와 음성 주인공을 포함하여 롤플레잉 요소로 Bethesda가 내린 논란의 여지가 있는 디자인 선택 중 일부를 바로잡을 수 있습니다.

3) 폴아웃 뉴 베가스(2010)

Fallout New Vegas는 컬트를 우주로 보내는 것과 관련된 퀘스트라인을 제공합니다(Nexusmods를 통한 이미지).
Fallout New Vegas는 컬트를 우주로 보내는 것과 관련된 퀘스트라인을 제공합니다(Nexusmods를 통한 이미지).

잘 쓰여진 스토리에 더 중점을 두고 Bethesda를 경험하고 싶다면 Fallout New Vegas 는 모든 RPG 팬이 꼭 플레이해야 할 게임입니다. Fallout 3 엔진으로 제작된 이 게임은 Fallout 버전의 Nevada 황무지, 여전히 번창하는 Vegas 스트립 및 Hoover Dam에서 진행됩니다.

Obsidian Studio는 18개월이라는 놀라울 정도로 짧은 개발 시간에 이 게임을 제작했습니다. 자연스러운 결과는 익숙한 Bethesda 버그페스트와 철 조준기 메커니즘의 서투른 구현에서 나타나는 세련미가 부족하다는 것입니다. 다행히도, 전부는 아니더라도 대부분의 단점은 오늘날 모드를 통해 해결 될 수 있습니다 .

투박함을 극복할 수 있다면 오리지널 InXile Fallout 타이틀의 정신을 불러일으키는 비교할 수 없는 세계 건설과 퀘스트 작성을 발견하게 될 것입니다. 롤플레잉 기회, 혁신적인 특전, 기억에 남는 캐릭터, 작동하는 하드코어 모드는 특히 JSawyer 모드를 통해 프리미엄 Fallout 경험을 선사합니다.

4) 레이지 2 (2019)

Rage 2는 여러 면에서 원본보다 개선되었습니다(이미지 제공: Bethesda Softworks).
Rage 2는 여러 면에서 원본보다 개선되었습니다(이미지 제공: Bethesda Softworks).

Starfield의 전투 개선이 기대에 미치지 못했다고 느낀 분들은 Rage 2를 시도해 보시기 바랍니다. Starfield의 NASA 펑크 복고풍 미래주의와는 거리가 멀고, 그 톤은 Borderlands 시리즈 와 더 잘 어울립니다 .

Borderlands와의 이러한 유사성은 유동적인 전투 시스템에 대한 끈질긴 초점에도 영향을 미칩니다. Rage 2는 거대한 오픈 월드를 가지고 있으며 한입 크기의 스토리 비트와 지식 스낵으로 그 공백을 메우려고 시도하지만 액션으로 가득 찬 총격전이 중심을 차지합니다.

id Software 의 총격전이 탄탄하고 만족스럽다는 것은 놀라운 일이 아니며 , 이 게임은 RPG 진행 시스템을 전투에만 결합함으로써 이 원칙을 인정합니다.

런앤건 액션을 중심으로 한 탐험은 기본 제작 시스템과 펠트라이트 수집으로 채워집니다. 익숙한 Bethesda 게임플레이 루프는 아니지만, 강력한 차량 전투 메커니즘 덕분에 탐험은 여전히 ​​유용하다고 느껴집니다.

5) 엘더스크롤 II: 대거폴(1996)

이제 Unity 엔진의 장점을 통해 Daggerfall을 즐길 수 있습니다(이미지: Daggerfall Unity GitHub)
이제 Unity 엔진의 장점을 통해 Daggerfall을 즐길 수 있습니다(이미지: Daggerfall Unity GitHub)

Elder Scrolls II: Daggerfall은 오늘날의 기준으로 볼 때 매우 오래된 게임입니다. 이는 올해 롤플레잉 게임에 대한 여러분의 표준 기대치에 어긋나는 일이 될 것입니다. 사실, 이는 현대의 Elder Scrolls 게임과도 상당히 다릅니다.

시리즈에 대한 Todd Howard 의 감독 영향 이전에 Daggerfall에는 Morrowind의 독특한 예술적 정체성이나 Skyrim의 접근성이 부족했습니다. 그러나 그것이 가지고 있는 것은 상상을 초월하는 규모입니다.

Starfield의 절차적 생성 측면이 기술적인 관점에서 표현된다는 약속이 마음에 들었다면 Daggerfall의 터무니없는 광대함이 여러분의 공상을 자극할 것입니다. 오늘날의 기준으로 볼 때 Daggerfall의 인스턴스 기반 고유 생성 풍경 중 상당수는 지루하고 도시는 황량하게 느껴질 것입니다.

그러나 이 구식 외골격을 통과하면 90년대 가장 야심찬 오픈 월드 롤플레잉 게임인 Ultima에서 영감을 받은 이 타임캡슐에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 세계가 있습니다.

또한 최근에는 Unity 엔진으로 완전히 리메이크되어 많은 거친 패치와 구식 결함을 현대화했습니다.

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