45개 이상의 일반적인 비디오 게임 용어, 단어 및 알아야 할 용어

45개 이상의 일반적인 비디오 게임 용어, 단어 및 알아야 할 용어

다른 취미와 마찬가지로 게임에는 고유한 용어, 문구 및 외부인에게는 낯설게 들릴 다양한 전문 용어가 있습니다. 비디오 게임에 입문하기로 결정했고 용어를 배워 더 이상 혼동하지 않으려면 잘 찾아오셨습니다.

일반적인 게임 용어를 간단한 언어로 설명합니다. 많은 게임과 장르에는 고유한 용어가 있지만(이러한 게임 용어 중 일부는 문맥에 따라 다른 의미를 가질 수도 있음) 이러한 일반적인 정의를 통해 필수 게임 용어를 빠르게 이해할 수 있습니다.

무료 다운로드: 이 기사는 배포 파트너인 TradePub에서 PDF로 다운로드할 수 있습니다. 처음으로 액세스하려면 짧은 양식을 작성해야 합니다. 알아야 할 비디오 게임 용어 치트 시트를 다운로드하십시오.

1. AAA(트리플 A)

AAA 게임은 Ubisoft 또는 EA와 같은 대형 스튜디오에서 제작한 타이틀입니다. 그들은 일반적으로 큰 예산과 이를 둘러싼 많은 마케팅을 가지고 있습니다.

AAA 게임은 소규모 개발 팀에서 만든 “인디” 타이틀과 대조됩니다. Devolver Digital과 같은 중형 스튜디오를 가리키는 “AA”(double-A)도 들을 수 있습니다.

2. 추가

이 용어는 일반적으로 보스 조우 중에 나타나는 “추가 적”을 말합니다. 당신은 종종 추가물을 처리하는 것과 보스에게 피해를 주는 것 사이의 균형을 맞춰야 합니다.

3. 자리 비움

AFK는 “Away from keyboard”의 약자입니다. 이는 플레이어를 일시적으로 사용할 수 없음을 의미합니다.

4. 광역

AoE 또는 “효과 영역”은 특정 영역에 영향을 미치는 공격 또는 능력을 나타냅니다. 이는 라이플처럼 하나의 대상만 공격하는 능력과 대조됩니다. 일반적으로 능력이 현재 적용되는 위치를 나타내는 원이나 기타 표시가 나타납니다.

5. 봇

봇, CPU 및 “컴퓨터”는 모두 멀티플레이어 게임에서 사람이 아닌 상대를 의미합니다. 일부 멀티플레이어 타이틀에서는 혼자서 또는 로컬 멀티플레이어에서 친구와 함께 봇을 상대로 게임 모드를 플레이할 수 있습니다.

또는 다른 플레이어를 “봇”이라고 부르는 것은 모욕입니다. 플레이가 극도로 좋지 않을 때 누군가를 봇이라고 말할 수 있습니다.

6. 버프/너프

버프는 어떤 방식으로든 캐릭터나 무기를 더 강력하게 만드는 변경 사항을 말합니다. 반대로, 너프는 요소의 힘을 감소시키는 변화입니다.

이는 일반적으로 자주 업데이트되는 온라인 게임에서 캐릭터 또는 무기 간의 균형을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어, 무기의 데미지를 높이면 버프가 되고, 재장전 시간을 늘리면 너프가 됩니다.

7. 총알 스펀지

총알 스펀지는 죽이기 위해 과도한 양의 피해를 입는 적을 말합니다(스펀지처럼 피해를 “흡수”하기 때문입니다). 예를 들어, 몇 발의 사격으로 쓰러질 것으로 예상되지만 실제로는 여러 개의 탄창을 사용하여 물리치게 되는 적은 총알 스펀지입니다.

8. 캠핑

캠핑은 계속해서 지도 주위를 배회하는 것과는 반대로 한 곳에 앉아 있는 것을 말합니다. 이것을 하는 사람들을 야영자라고 하며, 그들은 다른 플레이어들에게 한 방울을 떨어뜨리기 위해 그것을 합니다. 일반적으로 Call of Duty와 같은 온라인 슈팅 게임에서 사용됩니다.

9. 치즈/치즈

비디오 게임에서 무언가를 씹는다는 것은 별 어려움 없이 작업을 완료하기 위해 값싼 전술을 사용한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 상대를 상대로 특정 강력한 콤보를 계속해서 반복하여 상대를 이길 수 있습니다. 도전에 대한 쉬운 해결 방법을 찾아 싱글 플레이어 게임에서 치즈를 만들 수도 있습니다.

10. 클랜

많은 팀 기반 멀티플레이어 게임에서 클랜은 함께 플레이하는 플레이어 그룹입니다. Call of Duty와 같은 타이틀을 사용하면 사용자 이름에 클랜 태그를 추가하고 클랜에 가입할 수 있습니다. 일반적으로 비공식적입니다. 그들은 제대로 조직된 전문 팀이 아닙니다.

11. 쿨다운

많은 게임에서 능력을 사용하면 다시 사용하기 전에 일정 시간을 기다려야 합니다. 이것을 쿨다운 기간이라고 합니다. 일반적으로 강력한 능력일수록 재사용 대기 시간이 더 깁니다.

12. 제작

제작이란 게임에서 수집한 재료(예: 식물 또는 고철)를 사용하여 무기나 치유 물약과 같은 유용한 아이템을 만드는 것을 말합니다. 이것은 많은 장르에서 일반적이며 간단하거나 심층적일 수 있습니다.

13. DLC

DLC는 다운로드 가능한 콘텐츠를 의미합니다. 캐릭터, 레벨, 화장품 등을 포함하여 메인 게임과 별도로 다운로드할 수 있는 추가 요소를 말합니다. DLC는 때때로(항상 그런 것은 아님) 추가 비용이 발생합니다.

14. 딜러

“Damage per second”의 줄임말인 DPS는 특정 무기나 공격이 얼마나 많은 피해를 입히는가를 측정한 것입니다. “DPS”는 탱크나 힐러와 같은 다른 클래스와 달리 주로 피해를 주는 캐릭터 클래스를 가리킬 수도 있습니다.

15. DRM

DRM은 “Digital Rights Management”의 약자로 게임의 저작권 보호를 관리하는 도구를 말합니다. 이 용어에는 게임에 내장된 불법 복제 방지 조치부터 PC에서 게임을 플레이하기 위해 Steam 서버에 체크인해야 하는 것까지 모든 것이 포함됩니다.

경우에 따라 DRM 조치가 지나치게 열성적이어서 합법적인 사용자에게 영향을 미칠 수 있습니다.

16. 부활절 달걀

비디오 게임 이스터 에그는 실제 게임과 마찬가지로 숨겨진 메시지 또는 게임 기능입니다. 여기에는 시리즈의 다른 타이틀에 대한 작은 끄덕임, 개발자가 숨긴 재미있는 메시지 등이 포함될 수 있습니다.

17. 먹이주기/던지기

이 두 용어는 동일하지는 않지만 일부 특성을 공유합니다. 피딩은 적 팀에 의해 반복적으로 죽임을 당하는 행위로, 팀원이 죽었기 때문에 분명히 상대에게 도움이 됩니다. 미숙한 선수가 먹이를 주거나 의도적으로 던지는 경우 의도하지 않게 먹이를 줄 수 있습니다.

던지기는 의도적으로 게임에서 지는 방식으로 행동하는 것입니다. 던지는 사람은 스폰에 머물면서 적을 공격하지 않거나, 능력을 사용하지 않거나, 혼자 뛰어들어 팀을 무시하거나, 이기려는 시도를 하지 않을 수 있습니다.

18. FPS

FPS는 1인칭 슈팅 게임입니다. 카메라가 아닌 캐릭터의 눈으로 세상을 보는 장르를 말합니다. 1인칭 슈팅 게임에서는 일반적으로 마치 캐릭터인 것처럼 손에 무기를 들고 있는 모습을 보여줍니다.

FPS는 게임이 얼마나 원활하게 실행되는지를 측정하는 “초당 프레임 수”를 나타낼 수도 있습니다. 자세한 내용은 프레임 속도와 새로 고침 빈도의 차이점을 참조하십시오.

19. 갱킹

갱킹은 자신을 방어할 기회가 없는 다른 사람을 집단적으로 공격하는 행위입니다.

20. GG

GG는 온라인에서 흔히 사용되는 게임 용어입니다. “좋은 게임”의 줄임말이며 일반적으로 스포츠맨십을 보여주기 위해 경기가 끝날 때 타이핑하거나 말합니다.

“GGEZ”는 용어 끝에 “쉬움”을 추가하여 쉬운 승리라고 말하면서 상대 팀을 조롱합니다.

21. 글리치

글리치 또는 버그는 게임 코딩에서 의도하지 않은 문제입니다. 결함으로 인해 캐릭터가 벽에 갇히거나 적이 이상한 방식으로 행동하거나 심지어 게임이 완전히 멈출 수도 있습니다. 예를 들어 최고의 비디오 게임 결함을 확인하십시오.

22. 그라인딩

그라인딩은 게임에서 원하는 결과를 얻기 위해 반복적인 작업을 수행하는 행위입니다. 예를 들어 플레이어는 RPG에서 반복해서 몬스터와 싸워 레벨을 올리거나 무기를 업그레이드할 재료를 얻을 수 있습니다.

23. 히트스캔

히트스캔은 일반적으로 1인칭 슈팅 게임에서 발사 시 조준 대상을 즉시 명중시키는 무기를 말합니다. 이는 총알이 목표물까지 이동하는 데 시간이 걸리는 발사체 무기(예: 활과 화살)와 대조됩니다.

24. HP

체력이나 체력을 의미하는 HP는 캐릭터의 활력을 측정합니다. 일반적으로 HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 죽습니다.

25. HUD

HUD는 헤드업 디스플레이의 약자입니다. 정보를 추적하는 데 도움이 되는 체력 막대, 돈 수 또는 미니맵과 같이 게임 플레이 화면 앞의 그래픽 요소를 나타냅니다.

일부 게임에서 HUD 요소는 손에 들고 있는 지도와 같이 게임 세계의 캐릭터가 실제로 볼 수 있습니다. 이들은 “디에제틱” 요소로 알려져 있습니다.

26. 케이/디

“kill-to-death ratio”를 의미하는 K/D 또는 KDR은 온라인 슈팅 게임에서의 성능을 측정하는 일반적인 척도입니다. 단순히 제거 횟수를 제거된 횟수로 나눕니다.

예를 들어 10킬과 5데스(2.0)보다 6킬과 1데스(6.0)의 K/D가 더 높습니다.

27. 지연

일반적인 온라인 게임 용어인 지연은 입력과 게임에서 발생하는 작업 사이의 지연입니다. 이것은 일반적으로 게임 서버가 사용자의 작업에 응답하는 데 너무 오래 걸리는 과도한 핑으로 인한 온라인 지연을 나타냅니다.

또 다른 종류인 입력 지연은 게임이 사용자가 충분히 빨리 누르는 버튼에 반응하지 않을 때 발생합니다.

28. 매싱

매싱 또는 버튼 매싱은 빠른 속도로 버튼을 누르는 것입니다. “버튼 매셔”는 전략을 세울 필요 없이 임의의 버튼을 눌러 이기는 게임 또는 이런 식으로 게임을 하는 사람을 부정적으로 지칭할 수 있습니다. 아래에 언급된 QTE와 같은 특정 시나리오에서는 상황에서 벗어나기 위해 매쉬해야 할 수도 있습니다.

29. MMORPG

이 약어는 “대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임”을 의미합니다. 수천 명의 플레이어가 동시에 같은 게임 세계에 존재하는 RPG 요소가 있는 게임을 말합니다. 월드 오브 워크래프트가 좋은 예입니다.

30. 모드

모드(“수정”)는 게임에 대해 플레이어가 만든 모든 종류의 변경입니다. 모드는 버그를 수정하는 작은 조정에서 원본의 핵심을 기반으로 구축된 완전히 새로운 게임에 이르기까지 다양합니다. 일부 개발자는 모드를 좋아하지 않는 반면, 다른 개발자는 모드를 소중히 여기고 심지어 게임에서 모드를 찾아볼 수 있는 방법을 포함하기도 합니다.

31. MP

매직 포인트 또는 마나 포인트의 약어인 MP는 일부 게임(종종 RPG)에서 주문 및 기타 특수 능력을 사용하는 데 필요한 자원입니다. MP가 소진되면 더 이상 특수 능력을 사용할 수 없습니다.

MP는 “싱글 플레이어”의 SP와 달리 “멀티 플레이어”의 약자일 수도 있습니다.

32. 멍청한 놈

멍청한 놈(때때로 n00b 또는 newb로 철자됨)은 게임을 처음 접하는 사람을 가리킵니다. 누군가가 기본적인 실수를 저질렀을 때와 같이 모욕으로 사용될 수 있지만 반드시 경멸적인 것은 아닙니다.

33. NPC

논플레이어 캐릭터(또는 논플레이어블 캐릭터)를 나타내는 NPC는 게임에서 제어할 수 없는 모든 캐릭터를 말합니다. NPC는 일반적으로 미리 설정된 행동과 동작을 가지고 있으며 게임이나 그냥 버리는 캐릭터에 중요할 수 있습니다.

34. OP

OP 또는 “overpowered”는 플레이어가 게임에서 너무 강하다고 느끼는 모든 것과 관련하여 사용됩니다. 다른 모든 무기보다 분명히 낫기 때문에 모두가 선택하는 무기가 하나 있다면 그것은 OP입니다.

35. 필

필링은 적의 주의를 아군에게서 자신에게로 돌리는 행위입니다. 예를 들어, 적군이 팀의 후방에 있어 힐러를 죽이려고 하는 경우 측면 공격수의 주의를 끌고 힐러가 탈출할 수 있도록 탱크를 벗겨야 합니다.

36. 핑

Ping은 시스템의 정보가 게임 서버로 이동하고 다시 돌아오는 데 걸리는 시간(밀리초)을 측정한 것입니다. 핑이 높을수록 온라인 게임 중에 눈에 띄는 지연이 발생하므로 낮은 핑이 더 좋습니다.

37. PvP/PvE

PvP는 플레이어 대 플레이어를 의미합니다. 인간 플레이어가 서로 경쟁하는 게임(또는 모드)을 말합니다. 이것은 PvE(플레이어 대 환경 또는 플레이어 대 적) 모드와 대조되며 대신 컴퓨터 제어 상대와 대결합니다.

38. 소유

Pwned(“loaned”와 “poned”로 발음되는 라임)는 다른 플레이어보다 우월함을 표현하는 데 사용되는 “owned”의 파생어입니다. 당신은 온라인 시합에서 당신이 짓밟은 누군가가 전당포를 당했다고 말할 수 있습니다.

39. QTE

이 게임 약어는 “빠른 시간 이벤트”를 나타냅니다. QTE는 손상이나 게임 오버를 피하기 위해 버튼이나 다른 입력을 갑자기 눌러야 하는 게임의 세그먼트입니다. 대부분의 게이머는 많은 기술이 필요하지 않고 갑자기 나올 수 있기 때문에 이것을 싫어합니다.

40. 레이지킷

Ragequitting은 게임에서 즉시 게임을 중단할 정도로 극도로 화가 난 사람을 말합니다.

41. 알앤지

RNG는 “무작위 숫자 생성기”의 약자입니다. 이것은 플레이할 때마다 동일하지 않은 게임의 요소를 말합니다. 이에 대한 자세한 내용은 게임 내 RNG에 대한 전체 설명을 참조하십시오.

42. 롤플레잉

RPG 또는 롤플레잉 게임은 광범위한 장르입니다. 일반적으로 이러한 게임은 몰입형 세계가 포함된 스토리가 풍부한 게임으로, 캐릭터는 몬스터와 싸우고 퀘스트를 완료하여 증가하는 다양한 통계와 아이템을 가지고 있습니다.

RPG는 의외로 정의하기 어려울 수 있습니다. 게임이 이 장르에 속하는 이유에 대한 아이디어를 얻으려면 RPG 소개를 읽으십시오.

43. 샌드박스

샌드박스 게임은 극도로 개방적이어서 플레이어가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 타이틀을 말합니다. Minecraft와 같은 타이틀이 완벽한 예이지만 플레이어 자유도가 높은 Grand Theft Auto V와 같은 게임도 때때로 샌드박스로 간주됩니다.

44. 피부

스킨은 게임 플레이에 영향을 주지 않는 캐릭터의 외관상의 변화입니다. 많은 게임에서 플레이어가 돈을 쓰도록 유인하거나 어려운 작업을 완료한 것에 대한 보상으로 스킨을 사용합니다.

45. 스머프

온라인 게임에서 “스머프” 계정은 숙련된 플레이어가 보조 계정을 만들어 낮은 순위의 상대와 대결하는 것을 말합니다. 스머프는 자신의 계정을 원하는 기술 수준으로 유지하기 위해 순위 시스템을 조작합니다.

46. ​​탱크

탱크는 일반적으로 피해를 흡수하고 팀원이 적을 죽이는 것과 같은 다른 작업을 수행할 수 있도록 공간을 만드는 역할을 하는 일반적인 캐릭터 클래스입니다. 탱크는 종종 많은 양의 체력을 가지고 있으며 팀을 위해 샷을 호출합니다.

47. 경험치/경험치

XP는 경험치의 줄임말로 많은 장르에서 진행 상황을 나타내는 일반적인 척도입니다. 충분한 XP를 얻으면 일반적으로 다음 레벨로 이동하여 새로운 능력, 능력치 증가, 더 나은 무기 등을 제공합니다. 온라인 및 오프라인 게임 모두에서 사용됩니다.

이제 비디오 게임 용어를 알게 되었습니다.

비디오 게임만큼 넓은 분야에서 모든 게임 용어를 하나의 목록으로 다루는 것은 불가능합니다. 그러나 이제 좀 더 구체적인 전문 용어와 함께 가장 일반적인 게임 용어 중 일부를 파악했습니다.

특정 장르나 타이틀에 참여하는 경우 선택할 수 있는 고유한 조건이 있을 가능성이 있습니다. 마음에 드는 것을 발견하기 위해 탐색할 수 있는 수많은 장르가 있습니다.

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