343 Industries가 Halo Studios로 리브랜딩; Unreal Engine 5로 여러 Halo 게임 개발

343 Industries가 Halo Studios로 리브랜딩; Unreal Engine 5로 여러 Halo 게임 개발

Microsoft는 상징적인 Xbox 게임 시리즈인 Halo에 큰 영향을 미칠 중대한 변화를 시작하고 있습니다. 오늘, 이 기술 거대 기업은 2012년 Halo 4가 출시된 이후 Halo 타이틀을 제작해 온 343 Industries로 알려진 내부 게임 개발팀의 리브랜딩을 발표했습니다. 새로운 이름은 Halo Studios입니다.

후광

이 변경은 단순한 리브랜딩을 넘어선다. Xbox Wire 보고서 에 따르면 Halo Studios는 이제 이전에 사용했던 맞춤형 Slipspace 그래픽 엔진을 폐기할 예정이다. 팀은 다가올 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5를 채택할 예정이다.

이 기사에는 Slipspace에서 전환한 근거를 자세히 설명한 스튜디오 아트 디렉터인 크리스 매튜스의 통찰력이 포함되어 있습니다. 이 엔진은 원래 Halo Infinite를 위해 개발되었지만 Bungie가 2001년 최초의 Halo 타이틀을 위해 만든 Blam 엔진의 측면을 유지했습니다.

모든 존경을 담아 말씀드리자면, Slipspace의 특정 기능은 거의 25년이나 되었습니다… 343의 끊임없는 개발에도 불구하고, Epic이 시간이 지나면서 상당히 발전시킨 Unreal의 기능이 Slipspace에는 없습니다. 이러한 기능을 복제하려면 엄청난 시간과 리소스가 필요했을 것입니다.

스튜디오는 Project Foundry라고 불리는 프로젝트에 참여해 왔습니다. 이는 새로운 Halo 게임이나 기술 데모가 아니라 완성된 게임과 동일한 수준의 엄격함과 충실도로 개발된 Unreal Engine 5 기반 프로젝트입니다.

Project Foundry에는 세 가지 뚜렷한 환경이 등장합니다. 하나는 나무로 가득 찬 고전적인 Halo 풍경을 반영하여 마스터 치프가 두 개의 언약 엘리트와 싸우는 모습을 보여줍니다. 다른 하나는 겨울 환경을 제공합니다. 마지막인 Blightlands는 플러드 외계인에 의해 황폐화된 지역을 묘사합니다.

이 기사에서는 Halo Studios의 다음 게임이 아직 멀었다고 언급했지만, 스튜디오가 현재 여러 프로젝트를 동시에 개발하고 있다고 명시했습니다. 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 Unreal Engine 5로 전환하면서 “가능한 한 최고 품질로 여러 가지 새로운 경험을 제공하는 데 집중할 수 있게 되었습니다.”라고 언급했습니다.

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