역사상 가장 과대평가된 애니메이션 10

역사상 가장 과대평가된 애니메이션 10

애니메이션과 만화 산업 사이에 존재하는 관계는 겉보기에는 믿을 수 없을 정도로 단순함에도 불구하고 상당히 복잡한 관계입니다. 이 복잡함의 대부분은 애니메이션 산업의 핵심 존재 이유가 만화 산업을 위한 광고 역할을 한다는 사실에서 비롯됩니다.

애니메이션 산업의 고유한 존재 특성으로 인해 각색은 항상 재정적 미니멀리즘을 염두에 두고 제작됩니다. 애니메이션 시리즈에 대한 투자는 때때로 병에 번개를 잡을 수 있지만 스튜디오는 최소한의 재정 자원으로 할 수 있는 최대한의 작업을 시도하지 않는 경우가 많습니다.

이것은 애니메이션 적응의 비교 품질에서 이분법을 만들 수 있습니다. 일부는 소스 자료를 높이는 완벽한 적응으로 볼 수 있지만 다른 일부는 생산에 대한 재정적 영향으로 인해 결함이 있는 실화로 간주됩니다. 이러한 이유 등으로 인해 진정으로 과대평가된 것으로 눈에 띄는 몇 가지 애니메이션 각색이 있습니다.

면책조항: 이 기사는 본질적으로 주관적일 수 있는 작성자의 견해를 순전히 반영합니다.

주간 일정과 일관되지 않은 애니메이션 등이 애니메이션을 과대평가하는 원인이 됩니다.

1) 표백제

원래 Bleach 애니메이션 시리즈의 가장 큰 문제 중 하나는 애니메이터 Studio Pierrot 의 공통된 문제입니다 . 불행히도 시리즈의 제작은 주간 시리즈이기 때문에 필러와 전반적으로 열악한 애니메이션으로 인해 어려움을 겪었습니다. 애니메이션이 진정으로 빛을 발한 때가 분명히 있지만, 시리즈는 일반적으로 전반적인 제작 측면에서 부진했습니다.

고맙게도 Bleach TYBW 시리즈는 이것을 수정하여 시리즈에 절대적으로 뛰어난 배웅을 제공했습니다. 이러한 적절한 처리를 위해서는 시리즈가 시즌제로 존재해야 하지만 시리즈를 고음으로 끝내는 올바른 방법임에는 의심의 여지가 없습니다.

2) 나루토

작가이자 일러스트레이터인 키시모토 마사시(Masashi Kishimoto)의 나루토 만화 시리즈 를 TV로 각색한 또 다른 스튜디오 피에로(Studio Pierrot) 시리즈도 비슷한 문제를 겪고 있습니다. 나루토도 매주 실행되었으며 마찬가지로 빈약한 필러와 종종 의심스러운 애니메이션에 시달렸습니다. Bleach와 마찬가지로 애니메이션 품질은 특정 순간에 최고 수준이었지만 전반적인 프로덕션은 일반적으로 부진했습니다.

고맙게도 이 문제의 적어도 일부는 속편 Boruto 시리즈에서 해결되었습니다. 일부 가혹한 단점이 있지만 애니메이션은 일반적으로 나루토 또는 나루토 Shippuden보다 품질이 더 일관됩니다. 불행히도 필러/애니메이션 캐논 문제는 여전히 존재하며 시리즈 에피소드의 2/3 이상이 또는로 분류됩니다.

3) 원피스

이 목록에 등장하는 빅 3 시리즈 중 세 번째인 원피스는 토에이 애니메이션 제작임에도 불구하고 나루토 및 블리치와 유사한 문제를 겪고 있습니다. 작가이자 일러스트레이터인 오다 에이이치로(Eiichiro Oda)의 오리지널 만화 시리즈의 엄청난 분량으로 인해 애니메이션 각색은 주간 접근 방식이 진정으로 필요한 위치에 놓였습니다.

불행하게도 이것은 때때로 전반적인 애니메이션 품질에 영향을 미치며(일반적으로 다른 Big Three 시리즈만큼은 아니지만) 일반적으로 페이싱을 엄청나게 느린 속도로 이동합니다. 이것은 적응과 소스 자료 사이의 스토리 갭이 감소함에 따라 시리즈가 더 느리고 더 느린 일반 적응 속도로 전환해야 했던 최근 몇 년 동안 특히 사실이 되었습니다.

4) 아카메가 죽여라!

일반적으로 Akame Ga Kill! 시리즈는 열성적인 팬층에서 놀라운 과대 광고를 얻었음에도 불구하고 매우 평범한 것으로 간주됩니다. 작가 타카히로와 일러스트레이터 타시로 테츠야의 원작 만화 시리즈가 높은 평가를 받고 있다는 점도 주목할 만하다. 수신의 이러한 차이는 애니메이션의 이야기가 원래 만화 시리즈와 얼마나 다른지에서 비롯됩니다.

5) 데몬 슬레이어

ufotable Studios의 Demon Slayer 시리즈는 여러 가지 이유로 꽃을 피울 자격이 있지만 시리즈에는 여전히 몇 가지 결함이 있습니다 . 일반적으로 말해서 이 시리즈의 스토리는 일반 애니메이션 및 만화 커뮤니티에서 상당히 부진한 것으로 간주되며 시리즈는 다른 시리즈보다 중요한 내러티브에 대한 깊이가 많지 않습니다.

이것이 텔레비전 애니메이션 시리즈보다 만화의 품질을 반영한다고 주장할 수 있지만, ufotable Studios는 어떠한 변화도 제안하지 않기로 결정했습니다. 마찬가지로, ufotable의 적응에 대한 주요 비판 중 하나는 어떤 방식, 형태 또는 형식으로 중요한 내러티브를 강조하려는 욕구가 부족하다는 것입니다.

6) 실드 히어로의 부상

The Rising of the Shield Hero 시리즈는 첫 번째 시즌 이후 많은 찬사를 받았지만 두 번째 시즌 이후에는 많은 비판과 증오가 쏟아졌습니다. 거의 모든 면에서 이 시리즈의 팬들은 일반적으로 두 번째 시즌이 첫 번째 시즌보다 완전히 열등하다고 여겼습니다. 특히 시리즈의 제작 및 각색 선택과 관련이 있기 때문입니다.

시리즈의 두 번째 시즌의 속도는 당밀과 같은 속도로 느려져 대부분 애니메이션 원본 시즌 요약 장면으로 사용되는 “피날레 에피소드”에서 절정에 이릅니다. 전반적인 애니메이션도 비판을 받았는데, 위에서 언급한 일반적으로 일관성이 없고 절정의 순간에만 고품질에 도달하는 것처럼 보이는 증상으로 고통 받았습니다.

7) 드래곤볼 GT

Dragon Ball GT가 과대평가 된 가장 큰 이유 중 하나 는 다른 프랜차이즈 시리즈의 정통성이 부족하다는 사실에서 비롯됩니다. 훌륭한 아이디어로 가득 차 있지만, 이 유일한 사실은 특히 시리즈에 대한 향수를 불러일으키지 않는 젊은 팬이 노출됨에 따라 그것이 무엇인지 진정으로 감사하지 못하게 합니다.

이 사실 외에도 GT의 아이디어는 Baby arc의 절정의 순간과 Piccolo의 무의미한 죽음과 같이 때때로 제대로 실행되지 않습니다. 손오공이 다시 아이가 되는 것은 시리즈의 하드코어 신자들 사이에서 보편적으로 칭찬받는 결정 중 하나이지만, 시리즈가 제대로 실행되는 몇 안 되는 결정 중 하나입니다.

8) 베르세르크 2016

베르세르크 2016은 일반적 으로 더 큰 애니메이션 커뮤니티에서 그것이 진정 무엇인지에 대해 보는 반면, 어떤 적응이 없는 것보다 낫기 때문에 그 존재를 지지하기 위해 논쟁하려는 일부 사람들이 있습니다. 그러나 베르세르크 2016은 이러한 주장에 대한 반론의 여지가 없는 증거로 서 있으며, 일반적으로 열악한 적응과 열악한 TV 시리즈입니다.

원근법과 프레이밍의 가장 기본적인 규칙을 깨는 것부터 제대로 적응하지 못하는 캐릭터 표현과 장면의 기본 분위기에 이르기까지 시리즈는 모든면에서 실화를 일으 킵니다. 일반적으로 볼 가치가 있는 빛으로 보았지만 이 시리즈에 대한 모든 주장은 단순히 잘못된 것입니다.

9) 보루토

위에서 언급했듯이 보루토의 가장 큰 문제는 전체 에피소드 수 측면에서 필러/애니 캐논 비율이 얼마나 높은가에서 비롯됩니다. 원래 나루토 시리즈와 마찬가지로 이것은 다시 주간 스튜디오 피에로 시리즈의 증상이지만 소스 자료는 매월 게시됩니다. 실제로 적응하는 소스 자료가 얼마나 적은지를 고려할 때 시리즈는 확실히 과대 평가되었습니다.

10) 나의 히어로 아카데미아

여섯 번째 시즌은 My ​​Hero Academia 시리즈 의 강력한 반등이었지만 , 다섯 번째 시즌의 일관성 없는 애니메이션은 많은 사람들에게 시리즈 전체의 전환점이었습니다. 텔레비전 애니메이션 시리즈의 가장 좋은 부분 중 하나는 움직이는 형태의 Quirks의 시각적 잠재력에서 비롯되기 때문에 이것은 다소 놀라운 일이 아닙니다.

이 가장 기본적인 매력이 제대로 실행되지 않으면 CGI나 스턴트가 빈약한 액션 영화와 유사한 효과를 만들어 핵심 요소의 품질 부족으로 사람들을 소외시킵니다. 시리즈의 7번째 시즌은 제대로만 하면 진정한 구속이 될 수 있지만, 또 다른 실화는 시리즈의 전반적인 명성에 파멸을 초래할 수 있습니다.

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